home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / music / pmpz12.zip / PMPOZE.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1994-11-11  |  47KB  |  1,120 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. About PMPoze ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. PMPoze is a music composer/player for MOD files. The composer is notational, 
  5. meaning a music sheet (a score) is created that looks very similar to a printed 
  6. sheet of music. Digital audio samples are associated with the score which 
  7. enable the program to create the actual musical sounds. 
  8.  
  9. The system must have MMPM/2 installed and have a supported sound card. 
  10.  
  11. See: MOD File 
  12.  
  13.  
  14. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. ModFiles Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  15.  
  16. The ModFiles menu contains commands that are used to open and play MOD music 
  17. files. These are files that traditionally end with the extent .MOD. They are 
  18. ready to play and do not involve the use of the score sheet. In addition, 
  19. musical samples (.SAM files) may be extracted from the MOD files to use in a 
  20. music composition. This menu option also contains the option to exit the 
  21. program. 
  22.  
  23. Open...             Open a MOD song file or a list of MOD files. 
  24.  
  25. Play File           Plays the Opened MOD song file(s) 
  26.  
  27. Terminate Play      Terminates all playing (MOD file or score) 
  28.  
  29. Pause               Pause the playing of music 
  30.  
  31. Resume              Resumes playing of music from the paused position 
  32.  
  33. Next                Advance immediately to next song in song list 
  34.  
  35. Loop                Repetitively play through the song file list 
  36.  
  37. Sam info...         Show samples contained in a MOD file. Samples can be 
  38.                     'played' and, optionally, saved to a file for later use in 
  39.                     the composer. 
  40.  
  41. Edit info...        Brings up the sample info in an editor. Changes can be made 
  42.                     and saved. 
  43.  
  44. Exit                Exits the program 
  45.  
  46.  
  47. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Open... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  48.  
  49.  A multiselect file dialog appears with a file mask of *.MOD. All selected 
  50. entries will be placed in a mod file list. The Play file command will play 
  51. files from this list. 
  52.  
  53. See: MOD File 
  54.  
  55.  
  56. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Play file ΓòÉΓòÉΓòÉ
  57.  
  58. This will start the player playing at the beginning of the song file list. 
  59.  
  60.  
  61. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Terminate play ΓòÉΓòÉΓòÉ
  62.  
  63. This will stop the player immediately 
  64.  
  65.  
  66. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. Pause ΓòÉΓòÉΓòÉ
  67.  
  68. Pause will pause the player and reatain the position in the song 
  69.  
  70.  
  71. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5. Resume ΓòÉΓòÉΓòÉ
  72.  
  73. Resume will resume playing from the paused position 
  74.  
  75.  
  76. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6. Next ΓòÉΓòÉΓòÉ
  77.  
  78. Next will advance immediately to the next song in the song file list. 
  79.  
  80.  
  81. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7. Loop ΓòÉΓòÉΓòÉ
  82.  
  83. Loop will set the player to loop indefinitely through the song file list. 
  84.  
  85.  
  86. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.8. Sam info... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  87.  
  88. The Sam info... option will display the samples within a MOD file. It brings up 
  89. a single-select MOD file open dialog. When a MOD file is opened, the following 
  90. information about the file is displayed: 
  91.  
  92. o file name 
  93.  
  94. o song name 
  95.  
  96. o sample info - consisting of 
  97.  
  98.    - sample name 
  99.    - sample length 
  100.    - finetune value 
  101.    - sample volume 
  102.    - sample reapeat point 
  103.    - sample repeat length 
  104.  
  105. The sample names are free-form text and song authors sometimes opt to not 
  106. include the actual sample names. Instead you may see copyright information or 
  107. an advertisement. 
  108.  
  109. A sample may be selected and played, or it may be saved to a file (usually with 
  110. a .SAM suffix). 
  111.  
  112. NOTE - This is a chief source of sample files for use in the composer, but 
  113. copyright information should be respected. 
  114.  
  115.  
  116. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.9. Edit info ΓòÉΓòÉΓòÉ
  117.  
  118. Sample info is free form text information stored in the MOD file. The default 
  119. information is the name of the samples used in the song. This option allows 
  120. editing and saving that information. There is room in the file for 21 
  121. characters per name and 31 sample names (lines). 
  122.  
  123. Many music authors prefer not to disclose the names of the their samples and 
  124. copyright information is often included. 
  125.  
  126. NOTE - Copyright information should not be changed or removed. 
  127.  
  128.  
  129. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.10. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  130.  
  131. This command will exit the program. 
  132.  
  133.  
  134. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. SamFiles Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  135.  
  136. The SamFiles menu option contains commands for selecting which sample (.SAM) 
  137. files will be used in the creation of the musical score. These files are audio 
  138. data and are simialar to WAV files, but contain no header. Typically, they are 
  139. recordings of a single musical instrument playing a single note and play for 
  140. less than a few seconds. Ultimately, thirty-one samples at most can be used in 
  141. the score. 
  142.  
  143. Collect...          Select as many samples as desired from a file dialog 
  144.  
  145. Remove              Clears all previously collected sample files. 
  146.  
  147. File List...        Collect samples using a file list instead of a file dialog. 
  148.                     The file list is a previously created text file with one 
  149.                     fully qualified file name per line. 
  150.  
  151. Sound...            This will bring up a dialog box to play the sample. It 
  152.                     allows changing sample frequency, duration, and 
  153.                     experimentation with repeat points. 
  154.  
  155.  
  156. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Collect... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  157.  
  158.  A multiselect file dialog appears with a file mask of *.SAM. Any number may be 
  159. selected. The samples that make up the music score will come from this list. 
  160.  
  161. The File list... option is preferred if this becomes a repetitive task. 
  162.  
  163.  
  164. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Remove ΓòÉΓòÉΓòÉ
  165.  
  166. This removes all previously collected samples and removes the song assignments. 
  167.  
  168.  
  169. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. File list... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  170.  
  171. The File list provides an expiditious way of loading samples. The file list is 
  172. a text file created to match the available sample files as in this example: 
  173.  
  174.  
  175.   C:\SAM\PIANO8.SAM
  176.   C:\SAM\BASSDRUM.SAM
  177.   C:\SAM\GUITAR3.SAM
  178.   ...
  179.  
  180. The names should be fully qualified (drive letter and path) and there can only 
  181. be one file name per line. There is no limit to the number of names in this 
  182. list. 
  183.  
  184. Hint - try - DIR /F *.SAM > SAMLIST.TXT 
  185.  
  186. Typically, only one such file is needed so the default has to be initialized 
  187. only once. The file name (SAMLIST.TXT in the example) is up to the user. 
  188.  
  189.  
  190. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Sound... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  191.  
  192. A file dialog box is opened with a *.SAM file mask. Selecting a sample file 
  193. will open another dialog box to play the sample. Optionally, the sample 
  194. frequency and duration can be changed. 
  195.  
  196. Note - Owing to the heavily buffered nature of MMPM/2, there is usually a 
  197. considerable time delay before the frequency or duration changes become 
  198. audible. 
  199.  
  200. Repeat points can be used to make the sample play continuously. The repeat 
  201. point marks the start of a loop and the repeat length determines the length of 
  202. the loop. These values are in number of bytes and should be chosen based on the 
  203. sample file length, which is also displayed in the dialog box. Normally, repeat 
  204. points are only used on samples with a constant (non-decaying) tone and 
  205. loudness such as a wind instrument. Similarly, string and percussion 
  206. instruments are examples that would not contain repeats. 
  207.  
  208. This option is only for testing to obtain the desired effect. To apply the 
  209. repeat points to a score, choose the Options menu and select Sample... 
  210.  
  211.  
  212. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Score Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  213.  
  214. The Score menu relates to creating a music composition in the PMPoze window. 
  215.  
  216. Title...            Provides for naming the song. This title cannot be more 
  217.                     than 19 characters and is placed in the MOD file. It also 
  218.                     appears in the status bar and in the title bar. 
  219.  
  220. Play Score          Plays the notes currently making up the score. 
  221.  
  222. Terminate Play      Terminates all playing (MOD file or score) 
  223.  
  224. Loop                Replay the score from the beginning 
  225.  
  226. Save notes...       Save the contents of the current score to a file 
  227.  
  228. Load notes...       Load a previously saved music score 
  229.  
  230. Save MOD...         Save the contents of the current score as a .MOD file 
  231.  
  232. New                 Clear the current score and restore defaults. (The score 
  233.                     should be saved before using this option.) 
  234.  
  235.  
  236. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Title ΓòÉΓòÉΓòÉ
  237.  
  238. There is a 19 character limit to the song title. It is saved in the MOD file 
  239. and displayed in the status bar. 
  240.  
  241.  
  242. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Play score ΓòÉΓòÉΓòÉ
  243.  
  244. The Play score option plays the current score. The score sheet must contain 
  245. notes and samples must have been assigned before a score can be played. 
  246.  
  247.  
  248. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. Terminate play ΓòÉΓòÉΓòÉ
  249.  
  250. This will stop the player immediately 
  251.  
  252.  
  253. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.4. Loop ΓòÉΓòÉΓòÉ
  254.  
  255. This will play the current score repetitively. 
  256.  
  257.  
  258. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.5. Save notes... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  259.  
  260. This allows saving the current score to a file with a default extent of .NTS. 
  261. The samples associated with the score are not saved. If notes are reloaded from 
  262. a file, samples must be reassigned. Note that the sample data files are usually 
  263. quite large. 
  264.  
  265.  
  266. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.6. Load notes... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  267.  
  268. This allows retrieving a song score from a disk file and placing it in the 
  269. window. The current score, if any, will be replaced.  The instrument samples 
  270. are not saved with the notes file. Therefore, samples must be re-assigned 
  271. before a newly loaded score can be played. 
  272.  
  273. See: Assign Sample 
  274.  
  275.  
  276. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.7. Save MOD... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  277.  
  278. This allows saving a score as a MOD file. A wide selection of MOD players exist 
  279. for DOS, Windows, and OS/2. Songs that authors wish distributed use this 
  280. format. 
  281.  
  282. See: 
  283.  
  284. MOD File 
  285.  
  286.  
  287. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.8. New ΓòÉΓòÉΓòÉ
  288.  
  289. This clears the current score sheet and restores defaults. 
  290.  
  291. Note - Many songs consist of several thousand notes. It may take several 
  292. seconds to execute this command. 
  293.  
  294.  
  295. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Scales Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  296.  
  297. The Scales menu relates to applying global music information to the score. 
  298.  
  299. Number of Tracks...      Set the number of tracks to 4, 6, or 8. 
  300.  
  301. Set staves...            Permits assigning a treble or bass cleff to a staff, 
  302.                          or turning a staff completely off. 
  303.  
  304. Key signature...         Assigns the key to the song 
  305.  
  306. Time signature...        Assigns the time signature to the song 
  307.  
  308.  
  309. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Number of Tracks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  310.  
  311. The number of tracks (staves) can be set to 4, 6, or 8. Increasing the number 
  312. of tracks will not cause loss of previously placed notes. Decreasing the number 
  313. will cause loss of any notes on removed tracks. 
  314.  
  315. The load on the CPU is proportional to the number of tracks and some CPU's may 
  316. not be able to keep up with 6 or 8-track play. Reducing the sample rate in the 
  317. control panel will help. 
  318.  
  319.  
  320. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Set staves ΓòÉΓòÉΓòÉ
  321.  
  322. This dialog allows changing the default bass and treble of a staff. Optionally, 
  323. a staff can be turned off so that it won't be heard. 
  324.  
  325.  
  326. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Key signature ΓòÉΓòÉΓòÉ
  327.  
  328. The Key signatue assigns which notes will automatically be played as sharp or 
  329. flat. The key signature is uniquely determined by the number of sharp signs ( ) 
  330. or flat signs ( ) appearing near the cleff. For example, 3 sharp signs is 
  331. A-major (F#, C#, G#), 2 flat signs is B-major (Bb, Eb), and no signs is 
  332. C-major. 
  333.  
  334. Notes which are expressly given a sharp, flat, or natural sign override the key 
  335. signature. 
  336.  
  337.  
  338. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4. Time signature ΓòÉΓòÉΓòÉ
  339.  
  340. Assigns the time signature to a score. The time signatue appears like a 
  341. fraction in large type near the cleff. It tells the number of beats and type of 
  342. beat in a measure. The most popular is 4/4 (default), meaning 4 quarter-note 
  343. beats in a measure. For the beat, the first note in a measure is given more 
  344. emphasis than the remaining notes in a measure. PMPoze does not directly 
  345. support this concept of a beat, so 4/4 and 2/2 mean the same thing as does 3/4 
  346. and 6/8.  4/4 time is sometimes written as a large, lower-case c. 
  347.  
  348. Note:  Some printed music sheets might show a whole rest in a 3/4 time measure. 
  349. PMPoze does not allow this. Instead, a half-rest and a quarter-rest should be 
  350. used. 
  351.  
  352.  
  353. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Edit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  354.  
  355. The Edit commands allow cut/copy/paste operations on the music notes and rests. 
  356.  
  357. Cut selected          Cuts (deletes) all notes and rests in the select box. All 
  358.                       cut symbols are copied to the copy buffer for later 
  359.                       pasting. 
  360.  
  361. Copy selected         Copies all notes and rests in the select box to the copy 
  362.                       buffer. 
  363.  
  364. Cut measures...       Cuts (deletes) all notes and rests in a range specified 
  365.                       in a dialog box. 
  366.  
  367. Copy measures...      Copies all notes and rests in a range specified in a 
  368.                       dialog box. 
  369.  
  370. Paste                 Copies all notes and rests in a copy buffer to the song 
  371.                       sheet. The select box determines the position and must be 
  372.                       created first. 
  373.  
  374.  
  375. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Cut selected ΓòÉΓòÉΓòÉ
  376.  
  377. Cuts (deletes) rests and notes inside the select box. The deleted notes are 
  378. copied to a copy buffer for later pasting. The select box is formed by holding 
  379. down mouse-button one and dragging at an angle. It may intersect multiple 
  380. staves at once. 
  381.  
  382. CAUTION:
  383. The select box must intesect the staff lines. 
  384.  
  385.  
  386. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Copy selected ΓòÉΓòÉΓòÉ
  387.  
  388. Copies rests and notes inside the select box to a copy buffer for later 
  389. pasting. The select box is formed by holding down mouse-button one and dragging 
  390. at an angle. 
  391.  
  392. CAUTION:
  393. The select box must intesect the staff. 
  394.  
  395.  
  396. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Cut measures ΓòÉΓòÉΓòÉ
  397.  
  398. A begining measure number, ending measure number, and a list of track numbers 
  399. are entered in a dialog box. Clicking OK will delete all affected notes and 
  400. rests and copy them to a copy buffer. The contents of the copy buffer can be 
  401. pasted. 
  402.  
  403. Note:  It is possible to paste multiple tracks at once. 
  404.  
  405.  
  406. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Copy measures ΓòÉΓòÉΓòÉ
  407.  
  408. A begining measure number, ending measure number, and a list of track numbers 
  409. are entered in a dialog box. Clicking OK will copy all affected notes and rests 
  410. to a copy buffer for each track in the list. The contents of the copy buffer 
  411. can be pasted. 
  412.  
  413. Note:  It is possible to paste multiple tracks at once. 
  414.  
  415.  
  416. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.5. Paste ΓòÉΓòÉΓòÉ
  417.  
  418. The contents of the copy buffer are pasted (restored) into the paste 
  419. destination. The paste destination must be created first. It is formed by 
  420. holding down mouse-button one and dragging at an angle to form a box. The box 
  421. is usually a skinny rectangle containing no symbols and it must intersect a 
  422. track (staff). It may intersect multiple tracks. In this case, each track copy 
  423. buffer will be pasted. 
  424.  
  425. It is not possible to cut from one track and paste into a different track. The 
  426. destination track must be the same as the source track. 
  427.  
  428.  
  429. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  430.  
  431. The Options commands are an assortment of commands that aid in creating and 
  432. playing music. 
  433.  
  434. Control panel...      This will bring up a dialog box containing a number of 
  435.                       multimedia contols for controlling the player. 
  436.  
  437. Sample...             Brings up a dialog box for changing the characteristics 
  438.                       of samples that have already been applied to the music 
  439.                       score. 
  440.  
  441. Change Octave...      This allows raising or lowering the entire score by one 
  442.                       or two octaves. 
  443.  
  444. Zoom...               Zooms in or out on the score sheet. 
  445.  
  446. Show Guide            Shows green grid lines. 
  447.  
  448.  
  449. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Control panel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  450.  
  451. The control panel is a dialog box with the following multimedia cotrols: 
  452.  
  453.  1. speed 
  454.  
  455.     Changes the playback speed as a percentage of normal. 
  456.  
  457.  2. volume 
  458.  
  459.     Changes the volume as a percentage. 
  460.  
  461.  3. L/R Mix 
  462.  
  463.     This applies only for stereo. It controls the amount of the left channel 
  464.     playing out the right speaker, and vice versa. 0 percent means there is no 
  465.     mix. 50 percent gives monophonic play, and 100 percent effectively reverses 
  466.     the left and right speakers. Typically, this is only used for headphones. 
  467.  
  468.     note -  a non-zero value puts an additional load on the CPU. 
  469.  
  470.  4. Bass 
  471.  
  472.     Controls the amp/mixer bass. Some audio cards do not support this. 
  473.  
  474.  5. Treble 
  475.  
  476.     Controls the amp/mixer treble. Some audio cards do not support this. 
  477.  
  478.  6. Balance 
  479.  
  480.     Conotrols the amp/mixer balance. Some audio cards to not support this. 
  481.  
  482.  7. Rate in Samples/sec 
  483.  
  484.     Controls the playback sampling rate. This does not have to equal the 
  485.     recording rate. Lower speeds have lower fidelity but are much less load on 
  486.     the CPU. Most audio boards can play up to 44100 hertz, but not all can play 
  487.     at this speed in stereo. 
  488.  
  489.  
  490. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Sample... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  491.  
  492. This dialog box allows changing how a particular sample is played. 
  493.  
  494.  1. Repeat Point 
  495.  
  496.     This value is a byte offset. The player branchs to here when it reaches the 
  497.     lessor of (a) sample length, or (b) repeat point + repeat length. The 
  498.     player will loop continuously until a new note is encountered. 
  499.  
  500.  2. Repeat Length 
  501.  
  502.     This value is in bytes. If it is less than or equal to 2, no repeats are 
  503.     performed. For values greater than 2, the sample plays repeat length bytes 
  504.     begining with the repeat point 
  505.  
  506.  3. Volume 
  507.  
  508.     Sets the volume for the sample. A value of 64 is the maximum and is also 
  509.     the default. 
  510.  
  511.  4. Finetune 
  512.  
  513.     Adjust the tone of a sample by number of half-steps. Legal range is -8 to 
  514.     +7. 
  515.  
  516. Only samples that have been assigned to a note are listed. 
  517.  
  518.  
  519. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Change octave... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  520.  
  521. This control allows raising or lowering the octave of the entire score. A 
  522. change of one octave changes the note pitch by a factor of two. 
  523.  
  524.  
  525. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. Show Guide ΓòÉΓòÉΓòÉ
  526.  
  527. This option display grid lines as an aid in placing off-staff notes. It is off 
  528. by default. 
  529.  
  530.  
  531. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5. Zoom ΓòÉΓòÉΓòÉ
  532.  
  533. Zooms in or out on the score sheet. Range is 200 percent (large) to 10 percent 
  534. (tiny). 
  535.  
  536.  
  537. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Help Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  538.  
  539. This option is a guide to getting online help 
  540.  
  541.  
  542. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.1. Index ΓòÉΓòÉΓòÉ
  543.  
  544. This will bring up a display panel showing an index of all avalable help for 
  545. PMPoze. Selecting an item from the index will give additional help on that 
  546. item. 
  547.  
  548.  
  549. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2. General help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  550.  
  551. This option gives a very brief description of PMPoze. 
  552.  
  553.  
  554. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.3. Using Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  555.  
  556. This option gives information on the help subsystem. 
  557.  
  558.  
  559. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.4. Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  560.  
  561. This option gives a description of what keyboard keys are used by PMPoze. 
  562.  
  563.  
  564. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.5. Product information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  565.  
  566. This option brings up a product information dialog box. 
  567.  
  568.  
  569. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  570.  
  571.  
  572. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  573.  
  574.  1. Select the down arrow to the right of the Drive list to display all the 
  575.     drives on your system. 
  576.  2. Select a drive from the Drive list. 
  577.  3. Select a directory from the Directory list. 
  578.  4. Select a file name from the File list or type in a file name and select the 
  579.     Open pushbutton to display the file you want to edit. 
  580.  
  581. For specific help, select a topic below. 
  582.  
  583.  
  584. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> List of Fields ΓòÉΓòÉΓòÉ
  585.  
  586. File name           Type of file 
  587. Drive               File 
  588. Directory           Open pushbutton 
  589.  
  590.  
  591. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  592.  
  593.  
  594. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  595.  
  596. Type the name of the file you want to open in the File name field and select 
  597. the Open pushbutton. 
  598.  
  599. For more help, select a topic below. 
  600.  
  601.  
  602. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> List of Fields ΓòÉΓòÉΓòÉ
  603.  
  604. File name           Type of file 
  605. Drive               File 
  606. Directory           Open pushbutton 
  607.                     General help 
  608.  
  609.  
  610. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Type of file ΓòÉΓòÉΓòÉ
  611.  
  612.  
  613. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Type of file ΓòÉΓòÉΓòÉ
  614.  
  615. Select the down arrow to the right of the Type of file field to display the 
  616. available file types.  The sample has set this field for all file types. 
  617.  
  618. For more help, select a topic below. 
  619.  
  620.  
  621. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Drive ΓòÉΓòÉΓòÉ
  622.  
  623.  
  624. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Drive ΓòÉΓòÉΓòÉ
  625.  
  626. The Drive list displays the drives on your system.  Select the drive that 
  627. contains the files you want to edit. 
  628.  
  629. For more help, select a topic below. 
  630.  
  631.  
  632. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  633.  
  634.  
  635. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  636.  
  637. The File list displays all the files in the directory you selected from the 
  638. Directory list.  Select the file you want to open. 
  639.  
  640. For more help, select a topic below. 
  641.  
  642.  
  643. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Directory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  644.  
  645.  
  646. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Directory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  647.  
  648. The Directory list displays the directories on the selected drive.  Select a 
  649. directory to display the list of files from that directory in the File list 
  650. box. 
  651.  
  652. For more help, select a topic below. 
  653.  
  654.  
  655. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  656.  
  657.  
  658. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  659.  
  660. Select the Open pushbutton to display the file you want to edit. 
  661.  
  662. For more help, select a topic below. 
  663.  
  664.  
  665. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  666.  
  667. Use Save to store the file you are editing.  After the file is saved, the text 
  668. remains in the window so that you can continue editing it. 
  669.  
  670. Note:  If you are editing a new file, select the Save or Save as choices to 
  671.        display the Save as pop-up so that you can name the file you are 
  672.        editing.  A file must have a title to be saved. 
  673.  
  674.  
  675. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save as ΓòÉΓòÉΓòÉ
  676.  
  677. Use Save as to name and save a new file or to save an existing file under a 
  678. different name, in a different directory, or on a different disk. 
  679.  
  680.  
  681. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save as ΓòÉΓòÉΓòÉ
  682.  
  683.  
  684. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save as ΓòÉΓòÉΓòÉ
  685.  
  686.  1. Select the down arrow to the right of the Drive list to display all the 
  687.     drives on your system. 
  688.  2. Select a drive from the Drive list. 
  689.  3. Select a directory from the Directory list. 
  690.  4. Type the name of the file you want to save in the File name field and 
  691.     select the Save pushbutton. 
  692.  
  693. For specific help, select a topic below. 
  694.  
  695.  
  696. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> List of Fields ΓòÉΓòÉΓòÉ
  697.  
  698. File name           Type of file 
  699. Drive               File 
  700. Directory           Save pushbutton 
  701.  
  702.  
  703. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  704.  
  705.  
  706. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  707.  
  708. Type the name of the file you want to save in the File name field and select 
  709. the Save pushbutton. 
  710.  
  711. For more help, select a topic below. 
  712.  
  713.  
  714. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> List of Fields ΓòÉΓòÉΓòÉ
  715.  
  716. File name           Type of file 
  717. Drive               File 
  718. Directory           Save pushbutton 
  719. General help 
  720.  
  721.  
  722. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Type of file ΓòÉΓòÉΓòÉ
  723.  
  724.  
  725. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Type of file ΓòÉΓòÉΓòÉ
  726.  
  727. Select the down arrow to the right of the Type of file field to display the 
  728. available file types.  The sample has set this field for all file types. 
  729.  
  730. For more help, select a topic below. 
  731.  
  732.  
  733. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Drive ΓòÉΓòÉΓòÉ
  734.  
  735.  
  736. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Drive ΓòÉΓòÉΓòÉ
  737.  
  738. The Drive list displays the drives on your system.  Select the drive that 
  739. contains the files you want to save. 
  740.  
  741. For more help, select a topic below. 
  742.  
  743.  
  744. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  745.  
  746.  
  747. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  748.  
  749. The File list displays all the files in the directory you selected from the 
  750. Directory list.  Select the file you want to rename and save. 
  751.  
  752. For more help, select a topic below. 
  753.  
  754.  
  755. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Directory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  756.  
  757.  
  758. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Directory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  759.  
  760. The Directory list displays the directories on the selected drive.  Select a 
  761. directory to display the list of files from that directory in the File list 
  762. box. 
  763.  
  764. For more help, select a topic below. 
  765.  
  766.  
  767. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  768.  
  769.  
  770. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  771.  
  772. Select the Save pushbutton to save the file to the drive and directory you 
  773. selected and with the file name you specified. 
  774.  
  775. For more help, select a topic below. 
  776.  
  777.  
  778. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. MOD File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  779.  
  780. MODs are music files that were first popularized on Amiga computers and 
  781. subsequently migrated to the PC. They can be characterised as being similar to 
  782. a combination of WAV and MIDI files. They contain digital sounds and 
  783. instructions on how to play the sounds. The sound pieces are called either 
  784. samples or instruments. 
  785.  
  786. MODs have the potential of producing very high quality audio, and because the 
  787. instructions allow reuse of the sampled sounds, they are not overly large. 
  788. Another advantage is that there are many MOD players for DOS, Windows, and 
  789. OS/2. Also, most public bulletin boards carry a selection of MOD files. 
  790.  
  791. The chief drawback of a MOD file is that the play requires a considerable 
  792. amount of CPU power. The software has to do all the work in setting sample 
  793. frequency and combining the various samples into one or two output channels. 
  794.  
  795. There are a number of different MOD file formats. PMPoze only recognizes the 
  796. original 15 sample format and the extended 31 sample format for 4, 6, and 8 
  797. channels.  The player will skip over any other format. MODs that are saved to a 
  798. file are saved in the 31 sample format. 
  799.  
  800.  
  801. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Hints ΓòÉΓòÉΓòÉ
  802.  
  803. Written music often contain scripts that are not directly supported by PMPoze. 
  804. Many of these can be simulated in some way. 
  805.  
  806. This section contains an assortment of how to answers. 
  807.  
  808.  
  809. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1. Triple notes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  810.  
  811. Triple notes are three consecutive notes played in the time of two notes. They 
  812. are drawn with a heavy, straight bar over them with the numeral 3 written in 
  813. the middle of the bar. To enter triple notes in PMPoze, enter one-half the 
  814. value of the first two notes. For example, a triple eighth-note would be 
  815. entered: sixteenth note, sixteenth note, eighth note. 
  816.  
  817.  Triple note 
  818.  
  819.  Entered like this 
  820.  
  821.  
  822. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.2. Ties and slurs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  823.  
  824. Ties and slurs are curved arcs that connect two or more notes. 
  825.  
  826. A tie connects two adjacent notes of the same tone. It means that the two notes 
  827. should be sounded as one note. This effect is achieved in PMPoze by changing 
  828. the second note to a rest of equal value. 
  829.  
  830. A slur means the connected notes should be played smoothly. There is no 
  831. equivalent of this in PMPoze. The slur should be ignored and the notes should 
  832. be entered as written. 
  833.  
  834.  
  835. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.3. Repeat signs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  836.  
  837. A repeat sign is a double bar with two dots. If the dots face to the left, the 
  838. music is continued by jumping back to a repeat sign which has dots facing to 
  839. the right. If there is no beginning repeat sign, music is continued from the 
  840. beginning of the song. The repeat sign is honored only once. The second time it 
  841. is encountered, play continues through the sign. 
  842.  
  843. PMPoze does not use repeat signs. Instead, the repeated music has to be 
  844. re-entered. Typically this is done by using the Copy measures option in the 
  845. Edit Menu. The quickest way to do this is to copy all four tracks at once and 
  846. paste them all at once by making a paste target that spans all four tracks. 
  847.  
  848.  
  849. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.4. References ΓòÉΓòÉΓòÉ
  850.  
  851. There are a number of books that teach the basics of music notation. One such 
  852. book is How To Read Music by Roger Evans, Crown Publishers, Inc., ISBN 
  853. 0-517-56237-5. Suggested retaile is $7.00. 
  854.  
  855.  
  856. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Product information dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  857.  
  858. This dialog displays information about the application, such   as version 
  859. number and copyright notice. 
  860.  
  861.  
  862. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Tool Bar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  863.  
  864. The tool bar is used for selecting and placing notes and rests, editing notes, 
  865. and editing tracks. 
  866.  
  867. Selecting a note or a rest brings up a cross-hair pointer. This signifies that 
  868. the pointer is armed with a note. When the cross-hair is moved to within a 
  869. legal range of the staff, the cross-hair will be replaced by a blue image of 
  870. the selected note. This means the note can be placed by clicking the left mouse 
  871. button. The pointer can be disarmed by clicking the left mouse button when the 
  872. cross-hair pointer is visible. 
  873.  
  874. Selecting a blue button brings a blue vertical arrow that is used as a 
  875. note-selector pointer This is used to select and edit notes on the staff. 
  876.  
  877. Selecting a red button brings up the I-beam cursor. This is used to make 
  878. changes to all notes downstream of the cursor's position on a staff. 
  879.  
  880.  
  881. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1. Cross-Hair pointer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  882.  
  883. Selecting a note or rest in the toolbar window will display the Cross-Hair 
  884. pointer. This indicates that the pointer is ready to place a note. 
  885.  
  886. The staves have a vertical positioning range of +- 3 lines above or below a 
  887. staff. When the cross-hair is within this range, it is replaced by the selected 
  888. note, which is shown in blue. The note can now be placed with a single click of 
  889. the left mouse button. If the left mouse button is clicked while the cross-hair 
  890. is showing, the note is de-selected and the pointer reverts to the system 
  891. arrowhead pointer. 
  892.  
  893. A note can be made to sound outside of the +- 3 line range by using the 
  894. note-selector.change octave option. 
  895.  
  896. The Cross Hair pointer 
  897.  
  898. Selectable notes and rests are: 
  899.  
  900. dotted half note 
  901.  
  902. dotted quarter note 
  903.  
  904. dotted eighth note 
  905.  
  906. dotted sixteenth note 
  907.  
  908. dotted thirtysecond note 
  909.  
  910. whole note 
  911.  
  912. half note 
  913.  
  914. quarter note 
  915.  
  916. eighth note 
  917.  
  918. sixteenth note 
  919.  
  920. thirtysecond note 
  921.  
  922. whole rest 
  923.  
  924. half rest 
  925.  
  926. quarter rest 
  927.  
  928. eighth rest 
  929.  
  930. sixteenth rest 
  931.  
  932. thirtysecond rest 
  933.  
  934. dotted thirtysecond rest 
  935.  
  936. A dot on a note or rest makes the count last 1.5 times. 
  937.  
  938. Note:  Unlike notes, rests are additive. Thus, most dotted rests are created by 
  939. using two rests. For example, a dotted half rest is a half rest and a quarter 
  940. rest. Because PMPoze does not have 64th rests (or notes), a dotted thirtysecond 
  941. rest is needed. 
  942.  
  943.  
  944. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.2. Note-Selector pointer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  945.  
  946. Selecting a blue button will bring up a blue vertical arrowhead pointer which 
  947. is used to modify notes on the staff. The note is selected by clicking the 
  948. pointer on the note hot spot. This is the left most part of the note. For 
  949. example, this is where the bulb meets a staff line. In practice, the hot spot 
  950. location is seldom critical. 
  951.  
  952. Note selector on a note hot spot 
  953.  
  954. The selectable tools are: 
  955.  
  956. assign accidentals (sharps, naturals, and flats) 
  957.  
  958. change tone by sliding a note vertically 
  959.  
  960. change note duration 
  961.  
  962. change note octave 
  963.  
  964. The actual change is done via a dialog box that appears when a note is 
  965. selected. 
  966.  
  967.  
  968. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.3. I-beam cursor ΓòÉΓòÉΓòÉ
  969.  
  970. Selecting one of the red symbols in the toolbar window will bring up the I-beam 
  971. cursor. 
  972.  
  973. The cursor should be placed on a track and to the left of any notes that will 
  974. be affected. This means the track must contain at least one note. 
  975.  
  976. The I-beam cursor 
  977.  
  978. The available tools are: 
  979.  
  980. assign a sample 
  981.  
  982. set volume 
  983.  
  984. assign an effect 
  985.  
  986. change octave 
  987.  
  988. Pressing mouse button one will bring up a dialog box to perform the action. 
  989.  
  990. See: 
  991.  
  992. Assign Sample 
  993. Effect 
  994. Track Volume 
  995. Track Octave 
  996.  
  997.  
  998. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Assign Sample Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  999.  
  1000. The Assign Sample dialog is brought up by choosing the  tool and then clicking 
  1001. with the I-beam cursor positioned on a staff. 
  1002.  
  1003. The list of samples in the dialog comes from the Collect... or the File List... 
  1004. menu options in the SamFiles menu. The selected sample is assigned to all notes 
  1005. downstream (to the right) of the I-beam cursor. This permits assigning 
  1006. different samples to different notes on the same track. All newly appended 
  1007. notes assume the sample of its predecessor. 
  1008.  
  1009. REMINDER:  A sample must be assigned before any notes can be heard. 
  1010.  
  1011. When starting up, a sample should be assigned to the first note on each track. 
  1012.  
  1013. The sound push button previews the sample. The frequency slider can be used to 
  1014. change the sample frequency by as much as +- two octaves as shown by the major 
  1015. tick marks. The minor tick marks are in one-note increments. 
  1016.  
  1017. Note:  Samples cannot be assigned or played while the player is running. Thus 
  1018. the OK button and Sound button are greyed out if the player is playing. 
  1019.  
  1020.  
  1021. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Track volume ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1022.  
  1023. The I-beam cursor. can be used to alter the volume over a track interval. 
  1024. Select the red speaker symbol, and then select a note on a track by placing the 
  1025. cursor to the left of the note to be changed. A slider control appears that 
  1026. allows setting volume anywhere from 0 to the maximum of 64. The volume is only 
  1027. changed downstream of the I-beam cursor. 
  1028.  
  1029.  
  1030. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Effect ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1031.  
  1032. Each individual note in a MOD file can be assigned an Effect. Some effects 
  1033. persist only for the duration of a note, while others, such as volume or speed, 
  1034. persist indefinitely. To assign an effect, place the I-beam cursor. to the left 
  1035. of the note to be changed. 
  1036.  
  1037. There are a total of 16 effects, but not all of these are used by PMPoze. Each 
  1038. effect can be given a value (a command) that is one byte in size. The command 
  1039. value is set by the vertical XY-sliders where X and Y are 4-bit hex values, or 
  1040. nibbles. The different effects interpret this XY-cammand value in different 
  1041. ways. For example, in some cases, XY is byte value. For other cases, XY are 
  1042. treated as two independent nibbles as discussed below. Only those effects 
  1043. marked with a * are supported by PMPoze. 
  1044.  
  1045. Effect/ Description 
  1046. 0 - arpeggio 
  1047.        play three pitches in rapid succession. X = first interval and Y = 
  1048.        second interval. 
  1049. 1 - pitch slide up 
  1050.        increase pitch at the rate XY. 
  1051. 2 - pitch slide down 
  1052.        decrease pitch at the rate XY. 
  1053. 3 - pitch slide to note 
  1054.        continuously change pitch until it reaches that note. XY is the rate of 
  1055.        pitch change. 
  1056. 4 - vibrato 
  1057.        produces a vibrato effect. X = rate, Y = depth. 
  1058. 5 - note slide + volume slide 
  1059.  
  1060. 6 - vibrato + volume slide 
  1061.        XY 
  1062. 7 - tremulo 
  1063.        XY 
  1064. 8 - (not defined) 
  1065.        XY 
  1066. 9 - sample offset 
  1067.        XY 
  1068. 10- volume slide * 
  1069.        increase or decrease volume. X0 = increase volume at rate X. 0Y = 
  1070.        decrease volume at rate Y. 
  1071. 11- position jump * 
  1072.        jump to pattern number XY. A pattern is 4 measures. 
  1073. 12- set volume * 
  1074.        Set volume to XY where XY is a percentage. Note that 64 hex is 100 
  1075.        percent so the XY range is 0 to 64. 
  1076. 13- pattern break * 
  1077.        jump to the next pattern. 
  1078. 14- (not defined) 
  1079.  
  1080. 15- set speed * 
  1081.        XY is percentange of default speed with 100 (64 hex) being normal play. 
  1082.        Values less than 20 hex are ignored. Thus, the total range is 32 percent 
  1083.        to 255 percent. The speed effect persists until another speed effect is 
  1084.        encountered or until the song ends. 
  1085.  
  1086.  
  1087. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. Track octave ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1088.  
  1089. The I-beam cursor. can be used alter the octave of notes over a region on a 
  1090. track. Select the red figure 8 symbol, and then select a note on a track by 
  1091. placing the cursor to the left of the note to be changed. A spin button control 
  1092. appears that allows changing the track octave by +- 2 downstream of this point. 
  1093.  
  1094.  
  1095. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17. Accidental note ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1096.  
  1097. Accidental notes are notes on the staff that are expressly given a sharp, 
  1098. natural, or flat sign. These signs take precedent over the Key signature. 
  1099.  
  1100. The accidentals look as follows: 
  1101.  
  1102. Sharp  Flat  Natural
  1103.  
  1104. Note:  If the first note in a measure has an accidental, all notes of the same 
  1105. value in that measure are given the same accidental value even though there is 
  1106. no visible accidental. For example, if the first E note is flattened, all the 
  1107. E-notes in that measure are also flattened. PMPoze does not do this 
  1108. automatically. It must be done by the user. 
  1109.  
  1110.  
  1111. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18. Note octave ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1112.  
  1113. Choosing the blue figure 8 allows raising or lowering a note by 1 or 2 octaves. 
  1114. This is most often used in a situation where a printed note is beyond the reach 
  1115. of the staff. A note can be positioned high or low by one or more octaves and 
  1116. then the tone can be corrected with this option. 
  1117.  
  1118. An octave covers 7 notes (3-1/2 lines) which can be counted off. Also, the tool 
  1119. for sliding the note vertically has slider control graduations that may be 
  1120. helpful.